vendredi 8 décembre 2017

Qu'est-ce que la ludification ?

C'est plus fort que nous, nous inventons des petits jeux à longueur de journée. Une façon pour nous d'égayer le quotidien.... Nous faisons de la ludification sans le savoir !

La ludification pour lutter contre l'ennui et motiver 


En voiture, en attendant que le feu passe au vert : qui n'a jamais fait un compte Ă  rebours dans sa tĂȘte ? Et nous avons tous dĂ©jĂ  testĂ© notre Ă©quilibre au bord d'un prĂ©cipice, symbolisĂ© par les dalles du trottoir. Lorsqu'on s'ennuie, le cerveau cherche Ă  se stimuler et Ă  rendre la situation plus intĂ©ressante. La ludification tente de comprendre ce mĂ©canisme. Et de l'appliquer Ă  des activitĂ©s qui nous paraissent peu attractives, plutĂŽt ennuyeuses, qui nous dĂ©passent ou engendre de la frustration ou qui nous sollicitent trop fortement. Il s'agit d'utiliser le jeu afin de crĂ©er un environnement dans lequel l'Homme peut naturellement tirer le meilleur de lui-mĂȘme. VoilĂ  en quoi consiste la ludification : transposer les mĂ©canismes et les principes du jeu Ă  un domaine qui n'a normalement rien de ludique, donc que nous ne considĂ©rons pas comme amusant. Il peut aussi bien s'agir de travail Ă  la chaĂźne en usine, que de la fameuse corvĂ©e de vaisselle. La ludification tire profit de notre instinct de jeu naturel pour accroĂźtre notre motivation et rendre attrayantes des tĂąches monotones, dĂ©sagrĂ©ables ou compliquĂ©es. Un exemple avec le projet "Piano stairs" menĂ© Ă  Stockholm en 2009. L'objectif : Ă©viter que les passants choisissent l'escalator et les inciter Ă  emprunter plutĂŽt les escaliers. Pour cela, les marches ont Ă©tĂ© transformĂ©es en touches de piano. Et voici le rĂ©sultat : 66% de ceux qui prennent habituellement l'escalator ont Ă©tĂ© attirĂ©s par l'escalier piano. L'inconvĂ©nient est que ce genre d'action ludique n'a pas d'effet durable. Le plus amusant des jeux devient ennuyeux s'il se passe toujours la mĂȘme chose. Pour qu'un projet de ludification fonctionne Ă  long terme, il faut trouver un moyen pour que la personne ait constamment l'occasion de se dĂ©passer un peu plus. Ainsi, pour qu'un jeu soit intĂ©ressant et le reste, il doit prĂ©senter certaines caractĂ©ristiques. Le joueur a besoin d'objectifs et de rĂšgles clairs. Il doit ĂȘtre rĂ©guliĂšrement confrontĂ© Ă  de nouveaux dĂ©fis. Il doit savoir prĂ©cisĂ©ment ce qu'il est censĂ© faire. Et ce qu'il doit Ă©viter. Il a donc besoin d'un retour direct. Plus celui-ci sera positif, plus sa motivation sera grande...

Arnaud Druot

Auteur et Ă©diteur

Arnaud Druot est le fondateur de Viralbooster. Spécialiste de la gamification(ludification), Arnaud est également rédacteur web.

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