dimanche 10 décembre 2017

La ludification est-elle un effet de mode ?

Ce Ă  quoi nous insistons actuellement, avec la ludification, c'est peut-ĂȘtre une mode qui aura une fin et qui s'organise tout simplement autour d'un concept phare. Mais qu'en est-il vraiment ?

La ludification n'est pas une recette miracle !


C'est peut-ĂȘtre la mĂȘme situation que pour le web 2.0 ou d'autres technologies Ă  la mode. S'agirait-il juste d'une tendance qui attire beaucoup de personnes ? Ce que nous en garderons au moins c'est le fait d'avoir rĂ©alisĂ© que nous ne devons pas nous contenter de crĂ©er des produits, des systĂšmes qui soient justes productifs mais qui soient aussi une source de motivation. Les tenants de la ludification se rĂ©approprient d'anciennes techniques de management d'Ă©quipes ou de marketing qu'ils remettent au goĂ»t du jour, en se servant justement de la fortune des jeux notamment dans les interfaces numĂ©riques. Et les tableaux d'honneur ou bien les rĂ©compenses sont finalement des techniques qui Ă©taient utilisĂ©es par ailleurs mais que les tenants de la ludification vont se rĂ©approprier en surfant sur le succĂšs qu'ont les jeux. DĂšs lors qu'on essaie d'approfondir un peu la question, on se rend compte que c'est bien plus complexe que ça et que finalement jouer c'est une question Ă©minemment culturelle qui ne peut pas se rĂ©duire au fait d'appliquer des mĂ©canismes tout faits Ă  une situation. Sinon, les industriels du jeu vidĂ©o seraient tous milliardaires dĂšs lors qu'ils concevraient un jeu. Et ce n'est pas tout Ă  fait comme cela que ça se passe. L'industrie du jeu vidĂ©o est faite de succĂšs et d'Ă©checs, de cycles de crises qui montrent bien que concevoir un jeu vidĂ©o renvoie Ă  des logiques beaucoup plus complexes que la seule application de recettes toutes faites...

Viralbooster Team

Auteur et Ă©diteur

Arnaud Druot est le fondateur de Viralbooster. Spécialiste de la gamification(ludification), Arnaud est également rédacteur web.

0 commentaires:

Enregistrer un commentaire